La historia presente (2010 – 2015)

¡Hola! Cómo te lo había dicho, todo tiene un final. Ha llegado, esta es la historia de un taxi, la historia de muchos transeúntes cada uno con sus prisas. También es la historia de algunos muchachos, atravesando sus años de universidad, aprendiendo, equivocándose, creciendo, decepcionándose…

Viviendo.

Este último podcast habla sobre una historia de rabia, de impotencia y de fuerza, a lo lejos, muy de abajo, y con un ruido que suena poco habla sobre la primera esencia de la vida; construir, fallar y reconstruir.

 

¿Sabrías responderme a estas preguntas?

-Podrias decir el título de la canción que pone Juliet del videojuego Journey?

-Un videojuego español se ha colado en nuestro podcast podrías adivinar cuál?

-Serias capaz de adivinar el nombre del juego del que proviene el ultimo tema que suena en el podcast?

 

Aquí está el podcast. Espero que te guste. Como siempre; Dime qué opinas.

 

 

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La historia desde 2004 hasta 2010

Hola! Todo tiene un final y este está a punto de llegar. Te traigo el podcast que habla sobre los juegos que sucedieron entre el 2004 y el 2010, escucharás a un personaje patoso y algo caricaturesco.

 

Dime, sabrías responderme a estas preguntas después de escuchar el pod?

 

 ¿En qué momento aparece elgritodeWilhelm,elmásfamosodelmundodelcine               en el Podcast?

 

En el recuerdo del Podcast, hay un momento en que los niños hablan del World               Of Warcraft. ¿De qué ciudad es el sonido que se escucha mientras hablan?

 

Y aquí tienes el podcast

 

 

Dime, ¿Qué te ha parecido? ¿Te ha gustado? Cuéntame qué opinas y no olvides que también nos puedes seguir en facebook!

 

La historia desde 1998 hasta 2004

¡Hola!

Aquí te dejo la historia de un coleccionista de juegos antiguos que lleva mucha prisa, en tu caso los recordarás de hace unos pocos años, espero que te guste.

 

Te dejo también unas preguntas, tendrás que perdonarme, sus creadores son algo parcos en palabras ¡son chicos de acción!:

 

¿Qué Pokémon aparece?

¿De qué juego es la primera sintonía que aparece?

¿Qué juego busca el protagonista?

 

Y ahora te dejo el podcast ¿Qué opinas? Cuéntame.

 

 

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La historia desde 1992 hasta 1998

¡Hola! Aquí te traigo el podcast que cuenta la historia desde 1992 a 1998, un pod algo nostálgico sobre los buenos juegos de aquella época y aquel tiempo donde eramos felices y nos regalaban consolas para navidad.

Dime, ¿después de escucharlo sabrías responder a estas preguntas?

– En la época de nuestro podcast, para la Supernintendo se lanzó un título JRPG revolucionario para la época por sus múltiples finales, sistema de batalla único y unas misiones secundarias que profundizaban en los personajes. ¿Sabrías decir cuál?

– ¿Cuál fue el primer videojuego lanzado con la PlayStation de Sony?

Y ya no te distraigo más, aquí está lo que buscabas!

¿Te gusta? ¿Te encanta? Cuéntame.

 

 

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La historia desde 1986 hasta 1992

¡Hola! Aquí te dejo un podcast sobre la historia de los videojuegos desde 1986 hasta 1992, contada por un nostálgico de la megadrive. ¡Como siempre Juliet hace un papel magnífico!

 

Te dejo un par de preguntas a ver si puedes contestarlas!

 

¿Cuantas consolas Sega MegaDrive se han vendido en españa hasta la actualidad?

 

 

¿Cuantos aros se podrian recoger como maximo en la primera entrega de Sonic?

 

¡Y aquí tienes el podcast! ¿Te gusta? ¿Te encanta? ¿Qué opinas?

 

La historia desde 1982 a 1986

¡Hola!

Aquí te presento el podcast que recoge la historia desde 1982 hasta 1986, esta es la historia de dos hermanos, uno un poco patoso pero amante de los clásicos y el otro un poco presuntuoso pero muy inteligente.

 

Te han preparado unas preguntas cuyas respuestas encontrarás en el podcast, ¿Podrás resolverlas?

 

Durante el podcast se oye la melodía de un juego que no es de la época (82- 86) y que revolucionó su género gracias a su peculiar protagonista y a su propuesta de juego. ¿Serías capaz de adivinar el juego del que hablamos?

 

¿Cuál de los siguientes videojuegos no pertenece a la época citada en la pregunta anterior (82 – 86)?

 

Y aquí está el podcast, ¿Qué te parece? ¿Te gusta? Me encantaría saber qué piensas.

 

La prehistoria de los videojuegos

Vale, hemos recorrido un largo camino, ya estamos aquí, así que ahora te contaré una historia sobre nuestros orígenes, de allá vinimos. Espero que te guste…

Está narrada en dos partes, tan solo dale al play y relájate.

 

 

 

 

¡Las voces! ¿Quién ha hecho estas voces?

Tyler: Daniel Rayos

Juliet: Isabel Lacambra

Samuel: Adrián Carboneras

 

Espero que te guste (:

El ahora (2010-2015)

Para finalizar, los últimos pero no por ello los menos importantes!

Te presento a los estudiantes que darán su punto de vista sobre lo que es el videojuego -un poco sobre cómo somos- en tu época:

Laura Rueda: Final boss del Script. Tiene un párrafo bonito, suena casi como… Scarborough Fair

Sergio Montellanos: Nuestro experto en el panorama actual. Su sonido es mucho más intenso (:

Jaime Lara: Master Recording Channel. Formó parte de una banda durante un tiempo, puede que os dé pistas sobre cómo suena.

Luis Moyano: El chico de la música clásica, a este ya le conocéis(:

 

Os comparto un trocito de su historia:

 

JULIET: Cierto, aún hay Ludums por aquí, de hecho hay uno la próxima semana, quien sabe si no salen nuevos proyectos llenos de futuro de ahí.

DAREN: (suspira)

JULIET: Lo mejor de estos eventos es que permitían crear juegos prototipo que se podían redimensionar rápidamente, ¿Recuerdas el Gods Will Be Watching? Nació en la Ludum Dare 26. Fue una gran época para asumir riesgos.

CTRL: Suena el tono de notificación de Steam

Daren coge el nexante

Suenan los botones

Se oye una nota de voz

Tiempos emocionantes (2004-2010)

Esta época me gusta, sucedieron cosas emocionantes, nos desperezamos y se ve como poco a poco nos dirigíamos a algo mayor. Te hablaré un poco sobre los chicos que están detrás de esta historia:

 

Jose Luis Recatalá Bort (Líder)

La creatividad

Líder cumplidor y responsable. Es creativo, tiene una buena redacción y suele encontrar una buena manera de expresar las ideas, por lo que se complementa bastante bien con Jordi, y juntos forman un tándem de trabajo perfecto.

Jorge Varea Lacuesta

El ímpetu

Destaca por su predisposición a actuar y a dar lo mejor de sí mismo, estando siempre al pie del cañón cuando se le necesita y dando el 100%. Domina el campo de la edición audiovisual y es muy hábil a la hora de manejar el equipo técnico. Algo imprescindible para el proyecto.

Jordi Calvet Barrachina

La constancia

Tímido y callado… cuando toca. Es aplicado hasta la saciedad y posee una mente brillante. Posee inventiva y tiene buenas ideas, pero muchas veces es incapaz de expresarlas como es debido, por lo que su redacción a veces resulta buena pero mejorable.

Alejandro Sanz Barrachina

La voz

Buen crítico. Sabe analizar el trabajo de grupo y transmitir a sus compañeros qué es lo que ve bien y qué es lo que necesita un cambio. Al micrófono, posee la voz más explotable del grupo, y ofrece siempre el brazo para sacar adelante al grupo.

Pablo Granada Millán

El cerebro

El más veterano y trabajador del grupo. Tiene un horario muy estricto, con lo que le resulta complicado coordinarse con el resto del grupo… pero siempre lo consigue. Sabe marcar muy bien sus objetivos y trabajar duro para alcanzarlos.

 

Y aquí tienes un adelanto de su historia

CTRL​: LIBRERÍA, “DESPERTADOR”. PP

LJ: ​ (​ Bostezo ​ ) …buf, ¿qué hora es?

CTRL​: LIBRERÍA, “ROCES DE SÁBANAS”. PP  LIBRERÍA, “APAGAR DESPERTADOR”. PP

LJ​:

Vale, bien. Llego al tren.

CTRL​ :​  ​ SILENCIO

LJ:

¡Espera, espera, espera! ¡Que ya no estoy en Gill Valley!

¡Aquí no hay tren! ¿Y ahora qué hago? Caminando no voy a llegar a tiempo…

supongo que me tocará llamar a un taxi.

CTRL​: LIBRERÍA, “SONIDOS DE SELECCIÓN EN MÓVIL”.PP

LJ:¿

Hola? Sí, buenas, me gustaría pedir un taxi.

Sí. Sí, eso es. A la calle… (fade out)

XXX

CTRL​: LIBRERÍA, “CIUDAD DÍA AJETREADO Y LLUVIOSO”. PF  LIBRERÍA, “PASOS APRESURADOS”. PP

LJ: ​

Cómo cae…este día me recuerda al inicio del FarCry. Menudo juegazo.Si apruebo el examen de hoy puede que lo retome.     

CTRL​:LIBRERÍA, “SONIDOS DE JUEGO FARCRY”  LIBRERÍA, “GOLPE BRUSCO”.PP  “LIBROS CAEN”.PP  “QUEJA FEMENINA”. PP

LJ:

​¡Ouch! Disculpe señorita, que torpe soy.

Deje que le ayude a recoger este desastre…

CTRL​: LIBRERÍA, “ROCES”.PP

LJ:​ ¡Hasta luego!